10 întrebări de cultură generală (partea 5)
Salutare tuturor și bine ați venit la sesiunea noastră de cultură generaă! Astăzi vom pune mintea la contribuție cu un set de 10 întrebări de cultură generală (partea 5) foarte diverse. Vom călători virtual pe cărări de munte, vom discuta despre ce se întâmplă în creierul nostru când ne jucăm sau facem mate și, nu în ultimul rând, vom învăța cum să ne gestionăm banii.
Înainte să începem, fac un anunț : Fiți foarte atenți la variantele de răspuns! Deși subiectele sunt serioase, autorii întrebărilor au strecurat câteva răspunsuri… să le zicem ,,creative” sau pur și simplu amuzante. Dacă vedeți o variantă care sună absurd, e atașată acolo doar ca să vă facă să râdeți, așa că alegeți cu grijă : )
Sunteți gata? Să începem!
- Care sunt punctele de început și de final ale traseului de lungă distanță Via Transilvanica?
A. Timișoara și Iași
B. Putna și Drobeta-Turnu Severin
C. Sighetu Marmației și Constanța
D. Oradea și București
2. Ce neurotransmițător este eliberat în exces în timpul jocurilor pe calculator, contribuind la crearea mecanismului de dependență?
A. Cortizolul
B. Melatonina
C. Insulina
D. Dopamina
3. Care este unul dintre principalele beneficii cognitive dezvoltate prin studiul matematicii?
A. Creșterea capacității pulmonare
B. Memorarea mecanică a datelor istorice
C. Gândirea critică și capacitatea de rezolvare a problemelor
D. Îmbunătățirea reflexelor musculare
4. Ce element distinctiv marchează fiecare kilometru al traseului Via Transilvanica?
A. Stâlpi de lemn simpli
B. Plăcuțe metalice albastre
C. Borne sculptate din andezit
D. Steaguri tricolore
5. Care este un efect negativ comun al expunerii prelungite la ecrane (gaming) seara, înainte de culcare?
A. Îmbunătățirea vederii nocturne
B. Perturbarea ritmului circadian și insomia
C. Scăderea tensiunii arteriale
D. Relaxarea musculară profundă
6. De ce este considerat benefic să fii o persoană economă și să ai un „fond de urgență”?
A. Pentru a putea cumpăra cele mai noi gadgeturi imediat ce apar
B. Pentru a evita plata taxelor către stat
C. Oferă siguranță financiară în cazul unor evenimente neprevăzute
D. Ca să poți împrumuta prietenii cu dobândă
7. Ce concept matematic descrie capacitatea creierului de a forma noi conexiuni neuronale, proces stimulat de rezolvarea problemelor matematice?
A. Inerția
B. Fotosinteza
C. Osmoza
D. Neuroplasticitatea
8.Care este lungimea aproximativă a traseului Via Transilvanica?
A.Aproximativ 50 km
B.Aproximativ 1.400 km
C. Aproximativ 300 km
D.Aproximativ 5.000 km
9.Care este diferența fundamentală pe care o persoană economă o face înainte de o achiziție?
A. Diferența dintre branduri locale și internaționale
B. Diferența dintre plata cash și card
C. Diferența dintre culorile ambalajului
D. Diferența dintre „nevoi” și „dorințe”
10.Un efect negativ al gaming-ului excesiv asupra sănătății fizice este:
A. Creșterea masei musculare
B. Îmbunătățirea capacității cardiovasculare
C. Sedentarismul
D. Absorbția crescută de Vitamina D
Răspunsuri:
1. B
2. D
3. C
4. C
5. B
6. C
7. D
8. B
9. D
10. C
Alte seturi de întrebări:
10 întrebări de cultură generală (partea 1) – teme abordate: Neuroștiința și funcționarea creierului , Neuroplasticitatea și învățarea, Conexiunea minte-corp, Inteligența și adaptarea în lumea animală, Dezvoltarea timpurie și impactul tehnologiei , Inovația medicală și tehnologică , Pedagogia prin fascinație .
15 întrebări de cultură generală (partea 2) – teme abordate: Cățărare, Fotbal, Volei.
20 de întrebări de cultură generală (partea 3) – teme abordate: dansul, Kendama, arhitectură, alimentație sănătoasă, creier, via Transilvanica.
30 de întrebări de cultură generală (partea 4)
– teme abordate: creierul, Kendama, arhitectura, alimentația, via Transilvanica, dansul, postura.